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AI 웹툰

AI 웹툰 그림체, 같은 장면을 여섯 가지로 그려 놓고 골랐어요

그리스 신화 웹툰을 시작하며 같은 장면을 그림체만 바꿔 여섯 장 그리고 하나를 고른 순서예요. AI 추천과 운영자 선택은 달랐어요.

1단계부터 보기 · 모두 14단계
한 줄 답

장면 하나를 고정하고 그림체만 바꿔 여러 장을 그린 뒤 나란히 놓고 고르세요. 장면까지 다르면 그림체를 비교할 수 없어요. 고른 시안은 그 뒤 그림마다 붙이는 기준 그림으로 남겨 두세요.

준비물

  • 도구그림을 그리는 AI(이 사례는 ChatGPT 구독에 들어 있는 Codex, gpt-5.6-luna 모델), 시안을 나란히 볼 화면 한 장
  • 돈구독료 말고 따로 든 돈은 없어요. 시안 여섯 장을 그리는 동안 사용 한도에 걸리지 않았어요.
  • 계정그림 AI를 쓸 계정 하나
  • 걸리는 시간이 사례는 조사, 시안, 결정이 9월 20일 하루에 끝났어요. 시안 한 장에 걸린 시간은 기록이 없어요.
  • 난이도입문. 코드 없이 할 수 있어요.

차례

한 화면에 한 단계씩 넘기며 보세요.

  1. 1시작은 이랬어요
  2. 2알아 두기그림체 후보마다 참고할 작품을 하나씩 정했어요
  3. 3알아 두기장면은 고정하고 그림체만 바꿨어요
  4. 4알아 두기비교 화면에 강점과 약점을 같이 적었어요
  5. 5알아 두기AI 추천은 2번, 운영자 선택은 3번
  6. 6따라 하는 순서 1/5그림체 후보를 고르고, 후보마다 참고할 작품 하나와 강점·약점을 적어요
  7. 7따라 하는 순서 2/5시안용 장면을 하나 정해요
  8. 8따라 하는 순서 3/5같은 장면 설명에 그림체 설명만 바꿔 넣어 한 장씩 그려요
  9. 9따라 하는 순서 4/5시안을 한 화면에 나란히 놓고 강점, 약점, 추천을 같이 적어요
  10. 10따라 하는 순서 5/5고른 시안을 기준 그림으로 따로 보관하고, 그 뒤 그림을 그릴 때마다 붙여요
  11. 11막혔던 곳글로 적은 그림체가 그대로 나오지 않았어요
  12. 12막혔던 곳시안 장면에 뺀 이야기의 상징이 들어갔어요
  13. 13막혔던 곳«사건 순서대로»를 다르게 읽었어요
  14. 14막혔던 곳기준 그림이 지워진 날이 있었어요
한 쪽에 모두 보기

2026년 9월 20일 운영자가 웹툰을 하나 시작하자고 했어요.

«일단 네가 작업을 하는데 실제 신화를 배경으로한 웹툰을 한번그려봐 일단 웹툰 그림체 시안을 위해 그림체 레퍼런스를 나에게보여주고 이번에 쓸 웹툰주제는 그리스로마신화니까 관련된 자료들 정보들 최대한 정독해서 하나의 갈래만 잡고 한번 구성을 설계해봐»

그날 AI 조사 담당이 그림체 후보 여섯 개와 이야기 후보 여섯 개를 조사했고, Codex가 시안 여섯 장을 그렸어요. 운영자는 그날 번호 하나로 그림체를 골랐어요.

그림체 후보마다 참고할 작품을 하나씩 정했어요

조사 담당은 신화나 판타지에 어울리는 그림체 여섯 가지를 골라, 그림체마다 참고할 기존 작품을 하나씩 붙였어요. 웹툰, 게임, 애니메이션, 고대 그리스 도기까지 섞였어요. 작품마다 선과 채색, 색감, 세로 스크롤에 맞는지, 어떤 이야기에 강한지를 표로 적었어요. 조사 문서 맨 위에는 «남의 그림 저장 안 함, 주소·글 설명만»이라는 규칙을 적어 두었어요.

참고는 그림체 방향까지만 했어요. 비교 화면에 «실제 작품 참고는 스타일 방향이며 그 작품의 인물·설정은 쓰지 않는다»라고 적었고, 그 뒤 만든 인물 그리기 규칙에도 특정 작품의 디자인(피부색 체계, 현대 소품)은 쓰지 않는다고 남겼어요.

장면은 고정하고 그림체만 바꿨어요

시안 여섯 장은 모두 같은 장면이에요. 해 질 녘 신전 계단에서 석류를 든 여신과 검은 망토의 남신이 마주 보는 장면을 정해 두고, 그림체 설명만 바꿔 Codex에 3:4 세로 그림으로 그리게 했어요. 비교 화면에는 «캐릭터 디자인이 아니라 그림체만 보는 시안이다»라고 적었어요. 장면까지 바뀌면 그림이 좋아 보이는 이유가 그림체 때문인지 구도 때문인지 가릴 수 없어요.

같은 신전 계단 장면을 평면 색면, 잉크 회화, 한국 판타지 셀, 한국 로맨스 판타지, 애니풍, 도기 현대화 여섯 그림체로 그린 시안. AI는 2번(본편)과 6번(표지)을 추천했고 운영자는 3번을 골랐어요.
같은 신전 계단 장면을 평면 색면, 잉크 회화, 한국 판타지 셀, 한국 로맨스 판타지, 애니풍, 도기 현대화 여섯 그림체로 그린 시안. AI는 2번(본편)과 6번(표지)을 추천했고 운영자는 3번을 골랐어요.

비교 화면에 강점과 약점을 같이 적었어요

시안 옆에는 그림체마다 강점과 약점을 한 줄씩 붙였어요.

그림체 특징과 강점 약점
1 평면 색면 감정 컷, 정적인 연출 액션과 군중 장면에 약함. 시안엔 선이 생각보다 많이 남음
2 잉크 회화 신화의 진지함과 고전미, 어두운 장면 따로 적지 않음(추천안)
3 한국 판타지 셀 또렷한 선, 사실 비율, 극적인 조명 액션 서사용이라 관계 중심 이야기엔 덜 맞는다고 봄
4 한국 로맨스 판타지 클로즈업과 표정, 국내 독자층 «정체 숨긴 남주» 같은 흔한 설정 인상이 가장 강함, 그리는 품이 큼
5 애니풍 역광, 액션 장면 가로 화면 문법이라 세로 스크롤엔 컷을 다시 짜야 함
6 도기 현대화 가장 독특하고 원전 느낌 표정과 동작이 단조로워 본편보다 표지에 맞음

맨 아래에는 추천 조합과 고르는 법을 적었어요. 추천은 본편 2번에 표지 6번이었고, 로맨스 판타지 독자를 먼저 잡으려면 4번이라고 덧붙였어요. 그리고 «결정은 글자 하나면 된다(「2」 또는 「2+6」 또는 「4」)»라고 끝냈어요. 고르는 사람이 긴 답을 쓰지 않아도 되게 만든 거예요.

AI 추천은 2번, 운영자 선택은 3번

운영자는 AI가 추천하지 않은 3번을 골랐어요.

«3번으로 진행 그리고 이야기는 사건순서 이야기순서대로 순차적으로 1편부터 진행할 것»

3번은 비교 화면에서 «액션·각성 서사용. 관계극인 프시케에는 참고도가 낮다»고 적은 그림체였어요. 운영자가 왜 3번을 골랐는지는 기록에 없어요. 같은 날 3번 그림체로 1화를 만들었어요. 주인공 설정 그림 한 장과 컷 그림 20장을 그렸고, 이때도 사용 한도에 걸리지 않았어요.

고른 시안은 그 뒤 기준 그림이 됐어요. 다음 날부터 인물 설정집과 룩북을 뽑는 도구는 프롬프트마다 3번 시안 파일을 붙이고 «그림체는 기준 그림 … 과 같은 한국 판타지 셀(깨끗한 선, 셀 음영 2단)»이라고 적었어요.

따라 하는 순서

  1. 그림체 후보를 고르고, 후보마다 참고할 작품 하나와 강점·약점을 적어요. 참고 작품의 그림은 저장하지 말고 주소와 글 설명만 남겨요.
  2. 시안용 장면을 하나 정해요. 등장인물, 배경, 빛, 그림 비율까지 고정해요.
  3. 같은 장면 설명에 그림체 설명만 바꿔 넣어 한 장씩 그려요.
  4. 시안을 한 화면에 나란히 놓고 강점, 약점, 추천을 같이 적어요. 고르는 사람이 번호 하나로 답할 수 있게 해요.
  5. 고른 시안을 기준 그림으로 따로 보관하고, 그 뒤 그림을 그릴 때마다 붙여요. 이 파일은 자동 스크립트가 지우지 못하는 곳에 둬요.

막혔던 곳

글로 적은 그림체가 그대로 나오지 않았어요

1번 평면 색면은 외곽선 없이 색면으로 그리는 그림체였는데, 시안에는 선이 많이 남았어요. 비교 화면에도 «이번 시안은 생각보다 선이 많이 남았다(평면감 부족)»라고 적었어요. 그림체 이름만 보고 고르지 말고 시안을 눈으로 확인하세요.

시안 장면에 뺀 이야기의 상징이 들어갔어요

이야기 후보를 고를 때는 이미 유명한 작품이 정면으로 다룬 이야기를 뺐어요. 페르세포네와 하데스 이야기는 웹툰 «로어 올림푸스»와 게임 «하데스»가 다룬다는 이유로 제외했고, 직접 웹툰으로 만든 선례가 적은 에로스와 프시케 이야기를 골랐어요. 그런데 시안 장면은 석류를 든 여신과 검은 망토의 남신이었어요. 조사 문서에도 적혀 있듯 석류는 하데스가 페르세포네에게 씨를 먹인 열매예요. 시안 장면을 정할 때 이 점을 따져 본 기록은 없어요. 시안을 남에게 보여 줄 생각이라면 장면도 같은 기준으로 걸러야 해요.

이 이야기 판단은 조사 담당 AI가 위키백과를 거친 줄거리와 작품 정보로 매긴 것이고, 법률 검토는 하지 않았어요.

«사건 순서대로»를 다르게 읽었어요

AI는 운영자의 «사건순서 … 1편부터»를 프시케 이야기 안의 순서로 읽었어요. 다음 날 운영자가 바로잡았어요.

«아니 근데 그리스로마신화의 가장 첫 사건 이벤트가 프시케야? 난 처음 사건순서부터 연재해달라고했고 그리고 그리스로마신화에 나오는 모든 인물들 마스터피스를 생성하고 웹툰 집필 시작해달라고 했는데 …»

그래서 이야기는 신화 전체를 첫 사건부터 차례로 연재하는 쪽으로 바뀌었어요. 그림체는 바뀌지 않았어요. 3번 시안은 계속 기준 그림으로 쓰였고, 같은 인물을 지키는 방법은 설정집과 룩북 글에 있어요.

기준 그림이 지워진 날이 있었어요

9월 24일 그림을 대신 뽑아 주는 스크립트가 기준 그림으로 붙여 둔 시안 4장을 결과물로 착각해 지웠어요. 결과물로 잘못 저장된 사본이 남아 있어서 그것으로 되살렸어요. 그 뒤 스크립트는 어떤 파일도 지우지 않게 고쳤어요.

이 웹툰 작업은 10월 9일 이 사이트가 주제를 바꾸면서 멈췄고, 인물 그림은 다른 프로젝트에 넘겼어요.

근거

  • 이 저장소 작업일지 2026-09-20·09-21과 설계 기록 D19·D24 · 2026-10-10 열어 확인. 운영자 말 원문, 시안 6장(사용 한도 걸림 없음), 1화 컷 20장, 연재 방향을 바로잡은 일, 연재를 멈춘 날이 있어요.
  • 그림체 시안 6장과 비교 화면(2026-09-20 산출, 공개하지 않는 폴더) · 2026-10-10 열어 확인. 고정 장면, 강점·약점, 추천 조합, «글자 하나» 문장이 있어요.
  • 그림체 조사와 신화 조사 문서(2026-09-20, 조사 담당 AI 작성) · 참고 규칙, 이야기 후보 비교, 석류 대목이 있어요. 신화 줄거리는 위키백과를 거쳐 조사했고 원문은 일부만 읽었다고 문서에 적혀 있어요.
  • 인물 그리기 도구 코드(2026-09-21 커밋) · 기준 그림 경로와 프롬프트 문장. 인물 그리기 규칙의 특정 작품 디자인 금지 줄.
  • 버그 리포트 2026-09-24 · 기준 그림 4장이 지워지고 되살린 경위.

이 글을 만든 방법

  • 바탕운영자가 실제로 돌린 작업의 기록(작업 일지·설정 파일·오류 기록)
  • 쓴 쪽AI(Claude)가 썼어요
  • 독립 검수2026-10-10에 쓴 AI와 다른 AI가 원본과 대조해 통과시켰어요
  • 사실 확인2026-10-10

발행 2026-10-10